آموزش زبان سی شارپ خوش آموز

چگونه یک برنامه ‌نویس شویم؟ برنامه ‌نویسی را از کجا شروع کنیم؟

اهمیت برنامه ‌نویسی به این دلیل زیاد است که در دنیای امروز به کسب‌وکارهای مختلف راه پیدا کرده است و سازمان‌ها و مؤسسات بدون وجود کد نویسی نمی‌توانند استراتژی‌های خود را در سازمان پیاده کنند. استفاده از کامپیوتر در فعالیت¬های مختلف یک فعالیت بسیار ضروری محسوب می‌شود و انجام برنامه‌نویسی از طریق آن یک کار بسیار اصولی و استاندارد شناخته می‌شود. وجود این فناوری برای کسب‌وکارها پایه‌ای اساسی است و در ن...

آموزش زبان #C : طراحی یک بازی ساده با سی شارپ

در این آموزش با استفاده از مفاهیم گرافیکی که تا الان یاد گرفته ایم به طراحی یک بازی ساده، در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. طی این برنامه از یک کلاس استفاده می کنیم که عملیات های شخصیت بازی در آن کلاس کپسوله شده اند. ...

آموزش زبان #C : استخراج رنگهای استفاده شده در یک تصویر

در این آموزش به چگونگی استخراج رنگ های غیر تکراری یک تصویر با استفاده از کلاس Bitmap، در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. طی این آموزش با استفاده از یک Dictionary و همینطور یک dataGridView و با استفاده از کلاس Bitmap برنامه ای می نویسیم که یک تصویر را از کاربر دریافت کند و تعداد رنگهای غیر تکراری آن را برای ما لیست کند. ...

آموزش زبان #C : استفاده از کلاس Bitmap

در این آموزش به نحوه استفاده از کلاس Bitmap، در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. در این آموزش با استفاده از کلاس Bitmap یک تصویر را به صورت پیکسل به پیکسل مورد بررسی قرار می دهیم و نحوه کار با متدهای GetPixel و SetPixel آشنا می شویم. ...

آموزش زبان #C : ترسیم چند ضلعی و چند ضلعی توپر با تعداد گوشه های متغیر

در این آموزش به ادامه آموزش نحوه انجام کارهای گرافیکی، در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. در این آموزش با استفاده از متد DrawPolygon اقدام به ترسیم یک چند ضلعی می کنیم، همینطور با استفاده از متد FillPolygon اقدام به ترسیم یک چند ضلعی توپر می کنیم. ضمن اینکه با استفاده از یک تکنیک شخصی، تعداد گوشه های چند ضلعی را به تعداد متغیر بین 3 تا 6 به انتخاب کاربر تعیین می کنیم. ...

آموزش زبان #C : ترسیم شکل های گرافیکی بیشتر به صورت توپر

در این آموزش به ادامه آموزش نحوه انجام کارهای گرافیکی، در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. در این آموزش با استفاده از متد FillRectangle اقدام به ترسیم مستطیل و مربع توپر می کنیم، با استفاده از متد FillEllipse اقدام به ترسیم دایره و بیضی توپر می کنیم، با متد DrawLine خطی را ترسیم می کنیم، با متد DrawPie شکل یک پای را ترسیم می کنیم و با متد FillPie یک پای توپر را ترسیم می کنیم. ...

آموزش زبان #C : انجام کارهای گرافیکی، ترسیم دایره و بیضی

در این آموزش به ادامه آموزش نحوه انجام کارهای گرافیکی، در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. در این آموزش با استفاده از متد DrawEllipse اقدام به ترسیم دایره و بیضی می کنیم. همچنین پارامتر رنگ ترسیم را نیز از کاربر دریافت می نماییم. ...

آموزش زبان #C : انجام کارهای گرافیکی، آشنایی با مفاهیم اولیه

در این آموزش به نحوه انجام کارهای گرافیکی، در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. در این آموزش ابتدا با مفاهیم اولیه ترسیم های گرافیکی آشنا می شویم و سپس با استفاده از متد DrawRectangle یک مربع را روی صفحه ترسیم می کنیم. رنگ، اندازه و محل قرار گیری این مربع توسط کاربر تعیین خواهد شد. ...

آموزش زبان #C : کار با فایلهای متنی با کلاس System.IO.File

در این آموزش به نحوه کار با فایلهای متنی، در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. در این آموزش با استفاده از کلاس System.IO.File اقدام به ذخیره سازی متن در یک فایل می کنیم و سپس با همین کلاس متن ذخیره شده را بازیابی می کنیم. همچنین با کلاس Application و یکی از کاربردهای آن با نام StartupPath آشنا می شویم. ...

آموزش زبان #C : آموزش نحوه ایجاد و فراخوانی UserControl ها

در این آموزش به نحوه ایجاد UserControl ها ، در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. در این آموزش دو UserControl ایجاد می کنیم و از آن بر روی فرمها استفاده خواهیم کرد. مکانیزم UserControl به شما این امکان را می دهد تا کنترل های اختصاصی خودتان را بسازید و بارها از آن در سراسر پروژه تان استفاده نمایید. ...

دسته بندی مطالب خوش آموز
logo-samandehi