خوش آموز درخت تو گر بار دانش بگیرد، به زیر آوری چرخ نیلوفری را
تمرین 11: آزمون تمرینی فصل 8، پاسخ طولانی

انیمیشن سازهای کامپیوتری شخصیت های بازی ها را طوری طراحی می کنند که توانایی های متفاوت بسیاری داشته باشند. مکانیزم پرش دوبل به شخصیت زیر اجازه می دهد که پرش دوم را زمانی که در هوا قرار دارد انجام دهد و خط سیر اولیه اش را به خط سیر جدیدتری تغییر دهد.


در طول یک پرش دوبل، اولین بخش پرش با معادلۀ \(h = -12.8d^2 + 6.4d\)، و بخش دوم پرش با معادلۀ \(h = -\frac{248}{15}(d-0.7)^2 + 2\)، مدل سازی می شوند. در هر دویِ این معادلات، \(d\) مسافت افقی طی شده در واحد سانتی متر و \(h\) ارتفاع در واحد سانتی متر می باشند.


در طول یک پرش دوبل، اولین بخش پرش با معادلۀ \(h = -12.8d^2 + 6.4d\)، و بخش دوم پرش با معادلۀ \(h = -\frac{248}{15}(d-0.7)^2 + 2\)، مدل سازی می شوند. در هر دویِ این معادلات، \(d\) مسافت افقی طی شده در واحد سانتی متر و \(h\) ارتفاع در واحد سانتی متر می باشند.
-
این دستگاه معادلات درجه دوم-درجه دوم را با روش ترسیم نمودار حل کنید.
-
پاسخ هایتان را تفسیر کنید.
پاسخ
-
پاسخ این دستگاه \((0.4,0.51)\) می باشد.
-
نقطۀ \((0.4,0.51)\)، که پاسخ این دستگاه است، نقطه ای است که پرش دوم آغاز می شود و خط سیر شخصیت بازی در هنگام پرش تغییر می کند.
لیست دوره های آموزش ریاضی در سایت خوش آموز
برای مشاهدۀ همۀ دوره های ریاضی اینجا کلیک کنید.
- دوره آموزشی رایگان ریاضی پایه و پیش جبر
- تمرینات دوره آموزشی ریاضی پایه و پیش جبر
- دوره آموزشی رایگان جبر 1
- دوره آموزشی رایگان جبر 2
- دوره آموزشی رایگان هندسه
- دوره آموزشی رایگان مثلثات
- دوره آموزشی رایگان پیش حسابان 1
- دوره آموزشی رایگان حسابان 1
- آموزش رایگان حسابان پیشرفته
برای مشاهدۀ همۀ دوره های ریاضی اینجا کلیک کنید.
نمایش دیدگاه ها (0 دیدگاه)
دیدگاه خود را ثبت کنید: