آموزش کامپیوتر خوش آموز

آموزش زبان #C : مفهوم Method Overloading در برنامه نویسی شیء گرا

در این آموزش به مفهوم Method Overloading در برنامه نویسی شیء گرا، در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. مفهوم Method Overloading به ما امکان می دهد تا یک تابع هم نام را چندین بار بنویسیم، منتهی در هر بار نگارش آن تعداد پارامترها یا نوع داده پارامترهای آن را متفاوت بگیریم. در این آموزش با مثالهایی واقعی از این مفهوم استفاده می کنیم. ...

آموزش زبان #C : مفهوم استاتیک (Static) در برنامه نویسی شیء گرا

در این آموزش به مفهوم استاتیک (Static) در برنامه نویسی شیء گرا، در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. هنگامی که در معرفی متدهای یک کلاس از کلمه کلیدی Static استفاده کنیم، منجر می شود تا بتوانیم بدون نمونه گیری از آن کلاس از متد استاتیک مربوطه بهره مند شویم. در این آموزش نمونه ای از یک متد Static را ایجاد کرده و آن را به کار می گیریم. ...

آموزش زبان #C : وراثت یا ارث بری (Inheritance)

در این آموزش به مفهوم وراثت یا ارث بری (Inheritance) در کلاس ها در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. وراثت به ما این امکان را می دهد تا کلاسهایی را بسازیم که از کلاس های دیگر خصوصیات و متدها و ... را به ارث ببرند. در این گونه مواقع به کلاس اصلی base class و به کلاسی که از آن ارث بری می کند، کلاس derived کلاس گفته می شود. ...

آموزش زبان #C : متدهای (Methods) کلاس

در این آموزش به نحوه معرفی متدها (Methods) برای یک کلاس در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. متدها (Methods) در واقع رفتارهای کلاس را نمایندگی می کنند. یک متد صرفاً یک تابع معمولی می باشد که در داخل بدنه کلاس معرفی شده است. ...

آموزش زبان #C : سازنده کلاس (Constructor)

در این آموزش به نحوه معرفی سازنده (Constructor) برای یک کلاس در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. سازنده ها (Constructor) به شما این امکان را می دهند تا در هنگام نمونه گیری از یک کلاس کدهایی را اجرا نمایید. همچنین اگر نیاز باشد تا در هنگام ایجاد یک نمونه جدید از یک کلاس الزاماً پارامترهایی مقدار دهی شوند، می توانید این پارامترها را به عنوان پارامتر ورودی سازنده (Constructor) تعیین نمایید. ...

آموزش زبان #C : ویژگی های فقط خواندنی (Read-Only) و فقط نوشتنی (Write-Only)

در این آموزش به نحوه معرفی ویژگی های فقط خواندنی (Read-Only) و فقط نوشتنی (Write-Only) برای یک کلاس در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. ویژگی های فقط خواندنی (Read-Only) در مواقعی که می خواهیم مقدار یک ویژگی فقط خوانده شود و امکان نوشتن در آن وجود نداشته باشد کاربرد دارد و ویژگی های فقط نوشتنی، عکس این حالت را دارد. ...

آموزش زبان #C : معرفی ویژگی های (Properties) یک کلاس

در این آموزش به نحوه معرفی ویژگی های (Properties) یک کلاس در زبان برنامه نویسی سی شارپ می پردازیم. در این آموزش با دو روش معرفی ویژگی ها (Properties) آشنا می شویم. در یکی از این روش ها از فیلدهای محلی برای معرفی ویژگی (Property) استفاده می کنیم و نحوه کد نویسی بدنه set و get را تشریح می کنیم. همینطور در بدنه set مقداری کد می نویسیم تا مقادیر ارجاع داده شده به کلاس را مورد اعتبار سنجی قرار بدهند. ...

Turn Off کردن صدا در مرورگرهای Chrome و Firefox

آیا به غیر از mute کردن Volume خوده کامپیوتر راه دیگری برای غیرفعال کردن صدای وب سایت ها وجود دارد؟ پیغام های و اعلان های تبلیغاتی که به محض وارد شدن به یک وب سایت همراه با صدا نمایش داده می شوند، آیا می توان صدای آنها را غیرفعال کرد؟ در این آموزش ما به شما نحوه غیرفعال کردن صدا در Chrome، Firefox و Edge را در ویندوز 10 نشان خواهیم داد. خواسته یا ناخواسته با وارد شدن به بسیاری از وب سایت ها، پاپا...

بازگشت به تنظیمات پیش فرض Notepad

Notepad یک برنامه ویزایشگر متنی ساده در ویندوز است که مدت زمان زیادی است به عنوان برنامه ای جدانشدنی در ویندوز در اختیار کاربران قرار گرفته است. شما احتمالا default font, font size, window size و همچنین word wrap را تغییراتی داده اید و حالا هر بار که به Notepad مراجعه می کنید این تغییرات در Notepad اعمال شده اند. اما شاید به این نتیجه رسیده اید که باید تنظیمات Notepad را به default settings برگردا...

آموزش زبان ++C : اولویت عملگرها (Operator precedence) و وابستگی (associativity)

در ریاضیات، یک عملیات (operation) یک محاسبه ریاضی می باشد که شامل صفر یا تعداد بیشتری ورودی - که این ورودیها عملوند (operands) نامیده می شوند - می باشد، که در نهایت یک مقدار خروجی را تولید می کند. عملیات های (operation) عمومی، مانند عملیات جمع، از نمادهای خاصی مانند + استفاده می کنند که معنای آن عملیات را نشان می دهند. این نمادها عملگر (operator) نامیده می شوند. عملگرها در برنامه نویسی به روش مشاب...

دسته بندی مطالب خوش آموز
logo-samandehi